宝藏世界模组开发指南——蓝图
蓝图文件宝藏世界大部分的模型都以蓝图格式储存,它的文件扩展名是.blueprint。也就是说我们想让宝藏世界读取我们的模型,就需要先转换为蓝图文件。蓝图文件包含了材质信息。 文件结构蓝图文件包含多个Qubicle文件。Qubicle文件的扩展名是.qb。 所以你得将你的模型导出为Qubicle文件。 每个Qubicle文件都有不同的作用。除了原始模型以外,还有定义材质的材质贴图。 文件名 类型 示例 类型_分类_名字.qb 原始模型 equipment_weapon_1h_sword_excalibur_morgan.qb 类型_分类_名字_t.qb 类型贴图 equipment_weapon_1h_sword_excalibur_morgan_t.qb 类型_分类_名字_a.qb 透明贴图 equipment_weapon_1h_sword_excalibur_morgan_a.qb 类型_分类_名字_s.qb 高光贴图 equipment_weapon_1h_sword_excalibur_morgan_s.qb 它们形状相同且位置重叠,但颜色不相同。每 ...
宝藏世界模组开发指南——解包
宝藏世界的游戏资源都被打包到后缀名为TFA的文件中。 我们不能直接对其进行编辑,需要使用游戏给我们的工具进行解包后才能编辑。 首先,我们打开游戏目录。 中国版:[游戏安装目录]\360游戏\trove\gameclient Steam版:[Steam安装目录]\Steam\steamapps\common\Trove\Games\Trove\Live 按住Shift键并右键空白处,点击”在此处打开命令窗口(W)”。 打开了CMD命令行窗口。 输入命令行按回车进行解包。 格式:1Trove.exe -tool extractarchive [目标路径] [输出路径] 例如:解包蓝图大部分模组的制作只需要解包这个就可以了 1Trove.exe -tool extractarchive blueprints extracted\blueprints 解包PopcornFX特效123456789101112Trove.exe -tool extractarchive particles\vfx extracted\particles\vfxTrove.exe -tool extractar ...
宝藏世界模组开发指南——索引
目录 解包 编辑资源 2.1. 模型 2.1.1. MagicaVoxel界面介绍 2.1.2. 蓝图 2.2. 特效 2.2.1. 使用PopcornFX 加载 3.1. 测试 3.2. 制作TMod文件 3.2.1. 上传Mod到Steam创意工坊 补充 4.1. 问与答 序言 大家好,我是国际服League Team俱乐部的Android。 我要开一个新坑——宝藏世界模组开发的中文教程。 目前已经完成了部分,后续内容也会慢慢补充完整(大概)。 折叠不知道有生之年能不能填完这个坑呢。_(:3」∠)_ 问与答Q: 为什么我按照教程操作后,却没有出现相应文件。A: 检查你的操作路径是否包含中文,如果有中文则改为英文。 Q: 为什么我文件名字和教程里的不一样?A: 取消资源管理器的隐藏已知文件扩展名功能,具体操作方法可通过搜索引擎搜索”系统名字+显示扩展名”。 Q: 我在使用Trove的devtool时出现了未知错误。A: devtool是不会在命令行输出执行结果的,你需要自行打开%APPDATA%\Trove\DevTool.log来查 ...