宝藏世界模组开发指南——蓝图
蓝图文件宝藏世界大部分的模型都以蓝图格式储存,它的文件扩展名是.blueprint。也就是说我们想让宝藏世界读取我们的模型,就需要先转换为蓝图文件。蓝图文件包含了材质信息。 文件结构蓝图文件包含多个Qubicle文件。Qubicle文件的扩展名是.qb。 所以你得将你的模型导出为Qubicle文件。 每个Qubicle文件都有不同的作用。除了原始模型以外,还有定义材质的材质贴图。 文件名 类型 示例 类型_分类_名字.qb 原始模型 equipment_weapon_1h_sword_excalibur_morgan.qb 类型_分类_名字_t.qb 类型贴图 equipment_weapon_1h_sword_excalibur_morgan_t.qb 类型_分类_名字_a.qb 透明贴图 equipment_weapon_1h_sword_excalibur_morgan_a.qb 类型_分类_名字_s.qb 高光贴图 equipment_weapon_1h_sword_excalibur_morgan_s.qb 它们形状相同且位置重叠,但颜色不相同。每 ...
宝藏世界模组开发指南——解包
宝藏世界的游戏资源都被打包到后缀名为TFA的文件中。 我们不能直接对其进行编辑,需要使用游戏给我们的工具进行解包后才能编辑。 首先,我们打开游戏目录。 中国版:[游戏安装目录]\360游戏\trove\gameclient Steam版:[Steam安装目录]\Steam\steamapps\common\Trove\Games\Trove\Live 按住Shift键并右键空白处,点击”在此处打开命令窗口(W)”。 打开了CMD命令行窗口。 输入命令行按回车进行解包。 格式:1Trove.exe -tool extractarchive [目标路径] [输出路径] 例如:解包蓝图大部分模组的制作只需要解包这个就可以了 1Trove.exe -tool extractarchive blueprints extracted\blueprints 解包PopcornFX特效123456789101112Trove.exe -tool extractarchive particles\vfx extracted\particles\vfxTrove.exe -tool extractar ...
宝藏世界模组开发指南——索引
目录 解包 编辑资源 2.1. 模型 2.1.1. MagicaVoxel界面介绍 2.1.2. 蓝图 2.2. 特效 2.2.1. 使用PopcornFX 加载 3.1. 测试 3.2. 制作TMod文件 3.2.1. 上传Mod到Steam创意工坊 补充 4.1. 问与答 序言![Trove-Character][Trove-Character] 大家好,我是国际服League Team俱乐部的Android。 我要开一个新坑——宝藏世界模组开发的中文教程。 目前已经完成了部分,后续内容也会慢慢补充完整(大概)。 折叠不知道有生之年能不能填完这个坑呢。_(:3」∠)_ 问与答Q: 为什么我按照教程操作后,却没有出现相应文件。A: 检查你的操作路径是否包含中文,如果有中文则改为英文。 Q: 为什么我文件名字和教程里的不一样?A: 取消资源管理器的隐藏已知文件扩展名功能,具体操作方法可通过搜索引擎搜索”系统名字+显示扩展名”。 Q: 我在使用Trove的devtool时出现了未知错误。A: devtool是不会在命令行输出执行结果的,你 ...