编辑好文件后,需要载入到游戏中进行测试。

通过 override 文件夹载入

解包 的目标路径创建一个 override 文件夹,将想要加载到游戏的文件放入。
游戏加载时会自动将 override 内的文件覆盖到上级目录。

例如,蓝图 文件存放在游戏目录的 blueprints 文件夹下。
则在 blueprints 文件夹内创建一个 override 文件夹,将蓝图文件放入其中。
\blueprints\override 内的文件将会覆盖到 \blueprints 中。

重启游戏即可加载放入的文件。

如果你是覆盖已有的资源文件,那么被替换的内容就会变成你制作的内容。

如果你是新增的资源文件,你需要通过以下方法预览。

预览蓝图

以下的蓝图名字不需要带扩展名,即不需要带 .blueprint

武器

在聊天框输入 /weaponpreview [蓝图名字]/wp [蓝图名字]

面具

在聊天框输入 /facepreview [蓝图名字]

帽子

在聊天框输入 /hatpreview [蓝图名字]

发型

在聊天框输入 /hairpreview [蓝图名字]

装饰

先在聊天框输入 /metaforge,进入 Metaforge。
然后输入 /decopreview [蓝图名字]