宝藏世界模组开发指南——测试
编辑好文件后,需要载入到游戏中进行测试。
通过override文件夹载入
在解包的目标路径创建一个override
文件夹,将想要加载到游戏的文件放入。
游戏加载时会自动将override
内的文件覆盖到上级目录。
例如,蓝图文件存放在游戏目录的blueprints
文件夹下。
则在blueprints
文件夹内创建一个override
文件夹,将蓝图文件放入其中。\blueprints\override
内的文件将会覆盖到\blueprints
中。
重启游戏即可加载放入的文件。
如果你是覆盖已有的资源文件,那么被替换的内容就会变成你制作的内容。
如果你是新增的资源文件,你需要通过以下方法预览。
预览蓝图
以下的蓝图名字不需要带扩展名,即不需要带 .blueprint
。
武器
在聊天框输入/weaponpreview [蓝图名字]
或/wp [蓝图名字]
。
面具
在聊天框输入/facepreview [蓝图名字]
。
帽子
在聊天框输入/hatpreview [蓝图名字]
。
发型
在聊天框输入/hairpreview [蓝图名字]
。
装饰
先在聊天框输入/metaforge
,进入Metaforge。
然后输入/decopreview [蓝图名字]
。
本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来自 边缘矩阵!
评论