Maya 视口中颜色异常的解决方法
现象
在视口中,会看到模型上的颜色有非常明显的条纹、分割,如图所示。
经测试发现,不仅视口会出现这个情况。
在使用 Maya 硬件 2.0
进行渲染时,也会出现这个情况。
解决方法
在视口菜单找到 渲染器
> Viewport 2.0
,点击后面的 □
选项。
以及,如果你使用 Maya 硬件 2.0
渲染器进行渲染,则在状态行找到 渲染设置
。
然后,在渲染器设置中找到并启用 浮点渲染目标
。
现在,模型的颜色就恢复正常了。
分析
浮点渲染目标
在新版本是默认启用的。
所以通常这种情况在打开旧版本场景时才会出现。
参考资料
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